18 เคล็ดลับการออกแบบตัวละครยอดนิยมสำหรับภาพยนตร์อนิเมชั่น

18 เคล็ดลับการออกแบบตัวละครยอดนิยมสำหรับภาพยนตร์อนิเมชั่น

การออกแบบตัวละครไม่ง่ายอย่างที่เห็นในการ์ตูนภาพยนตร์และภาพเคลื่อนไหว นักออกแบบต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างตัวละครสำหรับเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจง การออกแบบตัวละครอาจมีความซับซ้อน แต่นักออกแบบมักมุ่งมั่นที่จะรักษาความเรียบง่าย มันเป็นมากกว่าคุณสมบัติที่สามารถอ่านได้เส้นสะอาดที่จำเป็นในตัวอักษร นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องเกี่ยวกับสถานที่ที่จะเน้นและสถานที่ที่จะลดราคาขึ้นอยู่กับบุคลิกของตัวละครในเรื่อง เราได้เห็นการ์ตูนดิสนีย์แลนด์ Tom & Jerry ภาพยนตร์ยุคน้ำแข็งหนังสือป่าและอื่น ๆ อีกมากมายและแต่ละบุคลิกภาพในแต่ละที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ได้สร้างอิทธิพลอย่างมากในจิตใจของเราที่จะมีชีวิตอยู่ตลอดไป การเริ่มต้นสร้างตัวละครมีความซับซ้อนมาก แต่ถ้ามีความคิดเกี่ยวกับตัวละครในใจแล้วเคล็ดลับต่อไปนี้จะเป็นประโยชน์

01. รู้จักผู้ชม

ผู้ชมโครงการสร้างสรรค์ใด ๆ มีความสำคัญในการกำหนดกรอบการทำงาน ควรเป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในการออกแบบตัวอักษร อักขระที่ออกแบบมาสำหรับเด็กมีสีสันสดใสและมีรูปร่างพื้นฐาน ถ้ามีการทำงานให้กับโครงการของลูกค้าคุณจำเป็นต้องทำตามข้อกำหนดตัวอักษรที่ลูกค้าใช้ร่วมกัน

02. รู้ตำแหน่ง

ในตำแหน่งใดและลักษณะตัวละครในเรื่องนี้จะมีบทบาทสำคัญในการออกแบบตัวละครอย่างไร ในสิ่งที่ตัวละครขนาดกลางจะเห็นก็มีส่วนที่จะแสดงที่นี่ โดยทั่วไปสื่อขนาดเล็กเช่นโทรศัพท์มือถือไม่จำเป็นต้องซับซ้อนในตัวอักษรเป็นหน้าจอขนาดใหญ่ต้อง นอกจากนี้สิ่งที่เป็นสื่อกลางการออกแบบตัวอักษรจะเริ่มต้นด้วยกระดาษดินสอภาพสเก็ตช์ความคิดและอื่น ๆ

03. วิเคราะห์การออกแบบอื่น ๆ

คุณควรจะวิเคราะห์ว่าเพราะเหตุใดอักขระบางตัวจึงประสบความสำเร็จและบางส่วนไม่ได้ ทำวิจัยที่เหมาะสมและผ่านการศึกษาตัวละครต่างๆที่ปรากฏในช่องการ์ตูนภาพยนตร์แอนิเมชั่นโฆษณา ฯลฯ

04. ตัวละครของคุณควรเป็นเอกลักษณ์

ไม่ว่าจะเป็นรูปร่างบุคลิกภาพเครื่องแต่งกายหรือสีตัวละครแอนนิเมชั่นต้องมีเอกลักษณ์โดดเด่นในกลุ่มคน อาจเป็นสัตว์หรือมนุษย์หรือสัตว์เดรัจฉานการออกแบบตัวละครจำเป็นต้องดึงดูดความสนใจของผู้คน

05. วาดเส้นและลักษณะเพื่อเน้น

เส้นไม่ว่าจะเป็นเส้นหนาหรือเส้นบาง ๆ ควรจะแกะสลักได้แม้กระทั่งและง่ายดายเพื่อสร้างบุคลิกภาพที่น่ารักเข้าถึงได้และมีอิทธิพล คนต้องการความถูกต้องในการสร้างและได้กลายเป็นความตื่นตัวของความสมบูรณ์แบบของบุคลิกภาพที่คาดการณ์ไว้ในเรื่องราว

06. ขยายลักษณะ

หากพื้นที่ตัวอักษรขยายใหญ่ขึ้นจะทำให้ความสนใจของผู้ดูปรากฏขึ้นใหญ่กว่าชีวิต นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ชมสามารถระบุตัวละครและระลึกถึงตัวตนได้ตลอดไปนอกจากการเสริมบุคลิกภาพของตัวละคร อาจประกอบด้วย – จมูกใหญ่ตาโปนมือ 2 นิ้วหัวขนาดใหญ่

07. สีสันแตกต่างกันมาก

เลือกสีอย่างระมัดระวัง เป็นสีทำให้ความแตกต่างใหญ่และช่วยให้การสร้างของคุณกลายเป็นที่เห็นได้ชัดเจนในฝูงชน สีเช่นสีดำสีฟ้าสีเทาเจตนารมณ์โครงการสีในขณะที่สีอ่อน – สีขาว, บลูส์, สีชมพูและสีเหลืองอธิบายถึงความไร้เดียงสาและความบริสุทธิ์

08. เครื่องแต่งกายและอุปกรณ์

เครื่องแต่งกายและอุปกรณ์เสริมพูดเกี่ยวกับลักษณะของตัวละครในเรื่องนอกเหนือจากเกี่ยวกับสถานะทางสังคม เพชรและเครื่องประดับจำนวนมากหมายถึงความร่ำรวยและผ้ารกและยุ่งเหยิงบ่งบอกถึงวิถีการดำเนินชีวิตที่ไม่ดี นอกจากอุปกรณ์เสริมเช่นดาบแล้วเครื่องมือบินก็เพิ่มบุคลิกและบทบาทของตัวละครด้วย

09. 2D หรือ 3D?

คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการจะออกแบบตัวละครของคุณอย่างไรและควรดูจากมุมที่แตกต่างกันอย่างไร คุณลักษณะ 2D หรือ 3D เพิ่มรูปลักษณ์ใหม่ให้สมบูรณ์แม้กระทั่งภาพแบน ถ้าการสร้างสรรค์ของคุณกำลังทำงานบนแพลตฟอร์ม 2D หรือ 3D คุณจำเป็นต้องวางแผนความสูงน้ำหนักและรูปร่างของตัวละครอย่างระมัดระวังเนื่องจากความผิดพลาดเล็ก ๆ อาจเปลี่ยนรูปร่างของตัวละครและทำให้ดูแตกต่างจากที่คุณจินตนาการมาก .

10. บุคลิกภาพและการแสดงออกทางสีหน้า

บุคลิกภาพของตัวละครเป็นกฎสำคัญที่ต้องปฏิบัติตามในขณะที่สร้างมัน วิธีการตอบสนองในสถานการณ์ที่แตกต่างกันวิธีการเปลี่ยนแปลงการแสดงออกของมันแสดงให้เห็นถึงบทบาทของตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นตัวหมองคล้ำหรือสปอร์ตหรืออัจฉริยะหรือเป็นมิตรหรือมีลักษณะที่เป็นอันตรายและร้ายกาจ การแสดงออกทางสีหน้าพูดได้ทั้งหมด การเคลื่อนไหวของดวงตาจมูกหรือริมฝีปากสามารถบอกได้ว่ามีใครเกิดการระเบิดระคายเคืองอิจฉาเศร้ามีความสุขห่วงใยหรือหวาดกลัว เราสามารถอ่านอารมณ์จากการแสดงออกทางสีหน้าได้ขึ้นอยู่กับอารมณ์

11. ตัวละครที่มีเป้าหมาย

ไม่ว่าจะเป็นการชมภาพยนตร์อ่านเรื่องราวหรือดูภาพเคลื่อนไหวเป้าหมายของตัวละครหลักคือแรงผลักดันที่ทำให้บุคลิกของตัวละคร เพื่อสร้างมุมที่น่าทึ่งให้กับเรื่องราวตัวละครควรได้รับเป้าหมายเช่น – แก้ความลึกลับช่วยคนยากจนปกป้องผู้คนจากตัวร้าย

12. การสร้างพื้นหลัง

เรื่องที่จะทำให้ตัวละครดูน่าสนใจยิ่งขึ้น สิ่งที่เกิดขึ้นจากเหตุการณ์ชีวิตที่เปลี่ยนไปในชีวิตของเขาทำให้สิ่งที่ทำให้มันคิดถึงการบรรลุเป้าหมายที่ท้าทาย ฯลฯ สามารถเพิ่มมุมที่น่าสนใจและสร้างแรงบันดาลใจให้กับเรื่องราวได้

13. ตรวจสอบและเรียนรู้

ไม่จำเป็นต้องทำตามกฎทุกครั้ง นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับอารมณ์ของศิลปินว่าบุคลิกภาพของตัวละครจะถูกสร้างขึ้นอย่างไร คุณควรเปิดกว้างสำหรับการทดลองที่สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าสนใจ

14. การใช้กระดาษและดินสอไม่เป็นความคิดที่ไม่ดี

การวาดตัวอักษรบนกระดาษเป็นเรื่องที่ดีเสมอ ส่วนใหญ่ของตัวละครที่น่าสนใจของปีกลายถูกวาดเมื่อวาดด้วยความช่วยเหลือของซอฟต์แวร์ที่เป็นความฝันที่ห่างไกล ในขณะที่เขียนบทความเกี่ยวกับสิ่งที่น่าสนใจจำนวนมากอาจไม่สามารถทำได้ในคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ยังให้ความรู้สึกที่ดีแก่ศิลปินในการสร้างสิ่งต่างๆด้วยมือของตัวเองและความรู้สึกในการให้ภาพวาดบนกระดาษ

15. ให้คนแบ่งปันความคิดของพวกเขา

ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจว่าตัวละครของคุณสามารถโต้ตอบกับผู้ชมได้หรือถ้าคุณสามารถใส่บุคลิกภาพที่คุณต้องการในการสร้างสรรค์ของคุณได้ ไม่ว่าจะเป็นตัวละครสามารถแสดงลักษณะตามที่วางแผนไว้

16. คิดเกินแผนการของคุณ

จำเป็นต้องเป็นศิลปินเพื่อจินตนาการถึงการสร้างสรรค์ของคุณบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน จะมีลักษณะอย่างไรบนแพลตฟอร์ม 2D และ 3D แพลตฟอร์มใดที่จะช่วยปรับปรุงลักษณะเหล่านี้ได้ดีขึ้นและผู้ชมแพลตฟอร์มใดที่ชื่นชอบการดู

17. สภาพแวดล้อมที่เหมาะสมทำให้เป็นที่นิยม

สภาพแวดล้อมที่การสร้างมีชีวิตอยู่และโต้ตอบเป็นสิ่งสำคัญที่ทำให้ผู้ชมรู้สึกถึงตัวละคร เป็นการเสริมสร้างชีวิตให้กับตัวละครในจิตใจผู้ชม

18. หายใจชีวิตในตัวอักษร

การสร้างของคุณควรมีลักษณะชีวิตจริง การแสดงออกทางสีหน้าของมันสภาพแวดล้อมที่มันอาศัยอยู่และลักษณะบุคลิกภาพในทุกสถานการณ์ที่ใกล้เคียงกับตัวละครในโลกแห่งความเป็นจริงทำให้ได้รับการยอมรับจากผู้ชม

SEO รวมทั้ง ดิจิทัลมาร์เก็ตติ้งไทยโตเร็ว เทคโนโลยีช่วยเพิ่มโอกาส

Customer Experience สร้างการเติบโตทางธุรกิจ

เช่นเดียวกับ ผลการสำรวจของการ์ทเนอร์ ในปี 2017 ที่ระบุว่า 2 ใน 3 ของนักการตลาดเปิดเผยว่าองค์กรของพวกเขาใช้ Customer Experience ในการแข่งขันทางธุรกิจ และอีก 81% ของนักการตลาดยังระบุว่าภายใน 2 ปีข้างหน้า Customer Experience จะถูกนำมาใช้ในการแข่งขันทางธุรกิจโดยสมบูรณ์

สำหรับประเด็นดังกล่าว มีการคาดการณ์ว่ากลยุทธ์การทำตลาดแบบ Customer Experience จะช่วยให้ธุรกิจประสบความสำเร็จได้อย่างชัดเจน อาทิ การรับรู้ในแบรนด์, ออเดอร์หรือรายได้เฉลี่ยที่มากขึ้น, ระยะการใช้งานของลูกค้าที่ยาวนานขึ้น, ความพึงพอใจของลูกค้า เป็นต้น

ดิจิทัลมาร์เก็ตติ้งไทยโตเร็ว เทคโนโลยีช่วยเพิ่มโอกาส

“ตัวเลขที่เห้นสะท้อนถึงโอกาสในตลาดที่มีเกือบ 70% ให้ Adobe สามารถนำเสนอโซลูชันและสร้างความแตกต่างให้องค์กรและธุรกิจเหล่านั้นด้วยเทคโนโลยีการวิเคราะห์และสังเคราะห์ของเรา แม้ประเทศไทยจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นเนื่องจากขาดทักษะทางเทคโนโลยี ทุกฝ่ายจึงต้องเร่งให้การสนับสนุนและให้ความรู้ ขณะเดียวกันผู้ใช้งานก็ต้องกลัาปรับตัวสู่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและกล้าแชร์สิ่งที่ได้จากการใช้งาน เพื่อเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาและให้ความรู้อย่างถูกต้องไปพร้อมกัน”

ทั้งนี้ มีตัวเลขคาดการณ์ที่น่าสนใจระบุว่าภายในปี 2025 มูลค่า GDP ด้านดิจิทัล มาร์เก็ตติ้ง และอีคอมเมิร์ซของอาเซียน อาจสูงถึง 1 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ ขณะเดียวกัน ประเทศไทยอาจเติบโตโดยมีมูลค่าสูงเป็นอันดับที่ 3 จากมูลค่า 990 ล้านเหรียญสหรัฐ อาจเติบโตอีก 12 เท่าตัว หรือมีมูลค่าราว 11,000 ล้านเหรียญสหรัฐ จากปัจจัยสนับสนุน อาทิ ประสบการณ์การซื้อสินค้าออนไลน์ของผู้บริโภค, เทคโนโลยีดิจิทัล, แพลทฟอร์มใหม่ๆ ในการให้บริการ และนโยบายสนับสนุนด้านดิจิทัลจากรัฐบาล เป็นต้น
ส่ง Experience Cloud โซลูชันตอบโจทย์นักการตลาด

ภายใต้ความท้าทายที่กล่าวมาทั้งหมดของนักการตลาด Adobe พัฒนาโซลูชันที่เรียกว่า Experience Cloud เพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว พร้อมด้วยโซลูชันที่สามารถตอบโจทย์อุปสรรคดังกล่าวได้อย่างครบวงจรตั้งแต่การออกแบบ การวิเคราะห์และการสังเคราะห์ข้อมูล และการนำเสนอสินค้าหรือบริการได้อย่างตรงใจผู้บริโภค ผ่านโซลูชันอื่นๆ อาทิ Creative Cloud for Enterprise, Analytics Cloud, Advertising Cloud, Marketing Cloud และ Document Cloud for Enterprise

นอกจากนี้ Adobe ยังได้ประกาศความร่วมมือกับ วันแชมเปียนชิพ สื่อใหญ่ด้านกีฬา ในฐานะพาร์ทเนอร์รายใหม่ เพื่อยกระดับประสบการณ์การรับชมกีฬาระดับโลก ผ่านการนำเสนอคอนเทนต์รูปแบบใหม่ที่จะสร้างประสบการณ์แปลกใหม่ให้ผู้ชมในภูมิภาคอีกด้วย

เพิ่มเติม : http://www.ranksocialdigital.co.th/our-services/seo/